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Kirito

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leben heißt Scherben essen und sich wundern, wenn man Blut kotzt.

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Final Fantasy 13-2Sonntag 07.08.2011 01:56 PM

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Ohne große Umschweife soll es direkt losgehen: Unser Protagonisten-Duo aus den beiden neuen spielbaren Charakteren Serah und Noel soll dem Giganten Atlas folgen, dessen Arm (!) sie noch kurz zuvor attackierte. Dabei fällt direkt auf, dass es im Cocoon von Final Fantasy 13-2 deutlich lebendiger zugeht als im Vorgänger. Zahlreiche NPCs wandern umher und können in Gespräche verwickelt werden, bei denen diesmal häufiger auch unterschiedliche Antwortmöglichkeiten zur Wahl stehen.

Die umherstreunenden Monster aus dem Vorgänger sind in Final Fantasy 13-2 indes verschwunden und tauchen statt dessen plötzlich auf. Dabei wird unter dem Hauptcharakter die so genannte MogClock eingeblendet und läuft ab. Diese Uhr gibt den Protagonisten Zeit um vor dem Kampf zu fliehen oder bestimmt, mit welchen Vor- oder Nachteilen der Kampf startet.

Square Enix hat sich das Fan-Feedback genau angehört und merklich in die Entwicklung Final Fantasy 13-2 einfließen lassen. So soll Final Fantasy 13-2 weniger schlauchartig verlaufen als sein Vorgänger und wir können uns entscheiden, ob wir den Kampf gegen Atlas direkt wagen oder zuvor eine plötzlich aufgetauchte Maschine suchen möchten, die den Giganten womöglich schwächen kann. Wir entscheiden uns für letzteres.

Kurz vor Erreichen des Gerätes werden wir buchstäblich in eine weitere Neuerung gerissen und müssen in einem Dimensionsloch kleine Puzzle-Rätsel lösen. Zurück in der Normalität aktivieren wir die Maschine und können einen deutlich geschwächten und gelähmten Atlas in weniger als einem Drittel der vorgegebenen Zeit schlagen, bevor die Demo von Final Fantasy 13-2 endet - eine Demo, deren spürbare Verbesserungen und frische Ideen durchaus Lust auf mehr machen.


- Ich bin sehr gespannt auf 13-2! :D

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